巨人网络业绩闹心,是因为史玉柱的分心?_游戏

巨人网络业绩闹心,是因为史玉柱的分心?_游戏
伟人网络成绩堵心,是因为史玉柱的分神? 作者|钱洛滢 再次收买以色列游戏公司Playtika失利之后,《征程》电影于11月13日宣告定档2020年元旦,为现已被媒体描绘得“凄凄惨惨戚戚”的伟人网络带来了一则好消息。 这部电影,在《征程》最大玩家史玉柱的心里是“千呼万唤始出来”——“刚与玩家一同提早看了《征程》电影点映会,把不少征程玩家看哭了。”史玉柱微博6月和7月的两条微博预热,足见其对这部电影的重视。 作为一款现已问世14年的老游戏,《征程》至今依然是伟人网络的“顶梁柱”。反观这些年来史玉柱在其他游戏上的体现:端游《伟人》的失利,《仙侠国际》的不温不火,而本年被寄予期望的IP手游《犬夜叉·奈落之战》《龙珠最强之战》相同口碑欠佳。 本年上半年,伟人网络游戏相关事务收入为12.89亿元,同比削减5.02%。半年报中数据显现,2017年和2018年,伟人网络的电脑端网络游戏收入分别为10.96亿元和10.4亿元,呈现出逐年下滑的趋势;移动端网络游戏收入尽管坚持了增加,分别为14.13亿元和14.56亿元,但同比增加幅度仅为3%——2019年上半年,伟人网络的移动端网络游戏收入仅同比增加1.1%。 10月伟人网络2019年第三季度财报更显颓势:其运营收入为6. 4 亿元,同比削减27.3%,归属于上市公司股东的净赢利为2. 1 亿元,同比削减24.6%。而这是剥离踩雷的互金事务之后的“后遗症”,也是在伟人游戏事务疲软,又连续进入互金、区块链、房地产等非游戏事务均不太成功之后的“并发症”。 作为一家市值曾高达千亿的游戏公司掌门人 ,史玉柱多年来在大众面前一向以“酷爱游戏的人设”自居,许多人说伟人网络收买Playtika失利是“史玉柱游戏梦碎”,但他的游戏梦,是实在的吗?现在伟人网络游戏主业的疲软,史玉柱又应该承当多少职责? 制造大电影是把《征程》IP用到极致的体现,也是伟人网络尽力在为这款现已14岁高龄的网游IP“续命”。 2005年,《征程》问世,逆潮流创始“游戏免费、道具收费”形式,引发许多争议和带来许多仿效者;2008年上线《征程怀旧版》,2010年上线《征程2》和《绿色征程》。 之后,史玉柱退居二线,并积极为伟人自研的、制造人为“小刀”丁国强的《仙侠国际》站台,在自己的微博中,他说到:“公司对该游戏没有赢利要求”,而作为史玉柱退休前被人看好的接班人之一,“小刀”也被给予期望:“做欠好游戏,小刀要改名小三。” 但是,《仙侠国际》也依然没能仿制《征程》的成功,这也让现已退休的史玉柱不得不重出江湖。 2016年史玉柱复出,带领伟人网络开端耕耘手游商场,要做“精品游戏”,但这些“精品游戏”,依然围绕着《征程》这个“陈旧”的IP在打开:2016年推出《征程手机版》,2年之后发行《征程2手游》。本年,因为版号问题推迟了一年多的《绿色征程》手游总算拿到版号,11月21日行将公测。 至于伟人网络的其他手游,除了《球球大作战》姑且有些知名度,其他根本“扑街”。再回过头看《征程》的诞生,那时候关于网游的收费形式,咱们都默许《奇观MU》、《传奇》等游戏那样的点卡收费制。而《征程》“免费游戏、道具收费”的游戏形式一经问世就引发了传统媒体和游戏业内人士的哗然。而关于其时的玩家们来说,一个月就充值几十万到一个“免费”的游戏里,就为了秒杀其他玩家这件事,简直是十分难以想象的“天方夜谭”。 面临言论场的大片负面点评,在2008年的一篇报道里,史玉柱表明,自己现已决定将网络游戏作为自己余生工作,而且一天十几小时都在玩游戏。2010年新浪微博上线伊始,史玉柱就经过微博渠道屡次对外明志,大谈“如何做好一个游戏”:“做游戏要游戏榜首,顺带挣钱。” 但令人觉得有些为难的是,史玉柱当年做《征程》的初心,却是因为玩《传奇》因疑似开挂而被隆重封号。在开挂这件事,让史玉柱“喜爱游戏的人设”多少有些引人置疑,关于一个真实酷爱游戏,重视公正的玩家而言,开挂是一种无法忍受的瑕疵。而这些陈年往事尔后因时任伟人网络总裁刘伟的主张而删除了:“她让我不要乱说话,咱们的宣传部门让我删掉一些欠好的内容。” 史玉柱曾坦言,其时自己欠好意思为这事找陈天桥。为什么欠好意思?因为他自己也知道,开挂是对游戏平衡的严峻破坏。 像《传奇》、《奇观MU》这些在初代触网玩家心里重量极重的经典游戏,毕竟便是因为外挂、私服众多导致许多玩家丢失,一代经典就此陨落。现在,大部分网游玩家都有一个一致——一切做挂者、卖挂者、开挂者,都应该是人人喊打的过街老鼠。 但史玉柱显着对开挂这件事或许打心底里是不认为然的,这也体现在了日后伟人网络做游戏的DNA中,《征程》的研制者回想最初的开发进程时,也对史玉柱提出开发“主动寻路”等功用十分吃惊——“这不便是开挂吗?”但史玉柱却认为,这是对玩家供给“便当”和“服务”。 《征程》的巨大“成功”之后,咱们开端默许把这些原本看作是做弊的功用加入了游戏,国内的网游许多出现主动寻路、主动挂机、主动吃药等功用,导致许多习惯于万事“主动”的玩家再回头去玩《魔兽国际》这样全赖玩家自己探索的游戏时,反而不适应了起来。 而《征程》的盈利形式,史玉柱归纳为:“赚有钱人的钱,而对消费才干低的玩家实施免费。”说得十分好听,但其背面依然是以强凌弱的森林规律:实践里有钱的,游戏里也依然是大佬,乃至游戏里的阶级区分比实践国际愈加显着——免费玩家只不过是“RMB兵士”们陪玩者,他们当然重要,否则大佬们怎样才干体现自己充钱的优越感? 那些年的史玉柱一起还在Diss点卡收费准则:“网游按时刻点卡收费最严峻的问题便是,无论是穷学生,仍是亿万富翁,在游戏消费时都是相同的——这在营销上是最忌讳的。” 《征程》就像是一个站在游戏职业门口的野蛮人一般,打破了彼时我国网游工业的规矩,团体走上了“游戏免费、道具收费”以及不断“开宝箱随机得道具”的“歧途”,而开箱子的概率一向是各个游戏厂商在黑箱操作,直到许多许多年后才开端有明文规定要揭露通明,玩家的利益才得到必定的保证。 而这些年里,史玉柱也没有像他体现得如此专心在游戏事务上。 为了完结世纪游轮的对赌协议,史玉柱在多个范畴加码捞钱。回归A股后,伟人网络的榜首件事是建立伟人影业。其时敞开了产品全IP方案,开发包含《征程》、《球球大作战》、《仙侠国际》等在内抢手游戏的影视剧、文学、动漫产品。现在,除了在2018年9月开机的《征程》现已定档,其他著作尚无所建树。 2017年是伟人网络对外出资最为频频的一年,先是斥资3亿元参加建立蔷薇控股,后者出现在197个第一批区块链信息服务称号和存案编号名单内,伟人网络也因而成为了区块链中概股,但除了供给炒作体裁,伟人网络并未在区块链范畴捞到多少真金白银。 相同在2017年,伟人网络以8.2亿元收买旺金金融40%的股权,而旺金金融的主运营务是一个名为投哪网的互联网轿车金融P2P渠道。过后看来,这是一笔套牢的生意。 2018年P2P渠道纷繁暴雷,互金范畴哀鸿遍野,伟人网络出资过团贷网、投哪网,以及史玉柱自己亲身站台过的“绿能宝”都在其间。上一年下半年,伟人网络挑选“吐血”剥离投哪网,暂时离别互金事务。 相同是在2017年,一家名为宁夏公济医疗办理的有限公司建立,注册资本1个亿,股东是伟人网络及伟人出资,法人由“脑白金”、“黄金搭档”的研制人张连龙担任,主营互联网医疗事务。但自此之后就没了下文,在伟人2019年半年报里也没有任何相关的事务展开介绍。 (史玉柱的出资地图) 就在上一年,伟人网络的主营——游戏事务的营收占比仅为70%,而游戏投入占比仅为运营本钱的46.69%,尚不及互联网金融事务(52.7%)。因为副业运营的并不景气,史玉柱总算挑选在2019年将其剥离,游戏主业的营收这才又康复到了98.75%的占比。 这些年来,伟人缺少专心的游戏事务比较从前一起代的腾讯、网易、完美国际,已显着掉队:《征程》之后,再无门面之作,而这款从前让他赚得彭满钵满的游戏现已14岁了,它的寿数毕竟会走到止境,毕竟,伟人网络只能经过外部并购寻求游戏事务的“续命”。 而依据伟人网络自己的布告,收买Playtika是看中其AI游戏的开发技能以及海外老练的渠道。但实践伟人网络更多的仍是看中Playtika是个优质财物,可认为堕入泥潭的伟人网络抬一手——据布告发表,Playtika近两年的营收分别为77.1亿元和99.72亿元,净赢利则为18.9亿元和24.34亿元,坚持可观增加。 但是,再三的收买失利,毕竟仍是让史玉柱“梦碎”了。 这么多年来,创始人留下的深入印记一向对伟人网络有无足轻重的影响,假如史玉柱自己一旦无法专心游戏,那么伟人就无法在游戏赛道上做出注目的著作。尽管史玉柱其实也一向想脱节与伟人的这种绑缚联系。 在2011年承受和讯科技专访时,他在采访中供认:“一个产品成功之后,同一个团队做第二个产品往往都不怎样成功。”他还说道,“伟人有必要脱节对我个人的依托,而依托公司文明与准则。”但显着,隐退三年后又复出,史玉柱依然没能和伟人网络“解绑”。 现在看来,外界关于伟人网络远景的忧虑是有理由的,有时候人们也分不清,史玉柱到底是酷爱游戏,仍是喜爱贩卖“酷爱游戏的人设”,这家从前发明过光辉现在却已岌岌可危的巨子,是否能放下外部并购、资本运作,靠着内生游戏主业的立异重整旗鼓?